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“欧陆风云”系列的背景极为宏大,甚至能够冠绝整个游戏业界,“时代洪流”在这款游戏中绝对不是虚言——1444年,在威尼斯人盘剥、天主教友邦漠视和奥斯曼王朝虎视眈眈下,中世纪的遗嗣拜占庭绝望地走向紫凤凰的末路;1492年,热那亚探险家哥伦布在雄才大略的伊莎贝拉赞助下扬帆远航,万里之外的阿兹特克文明刚刚开启了属于自己的黄金时代,不曾想到屠杀、饥荒和瘟疫正从大洋彼岸驶向自己;1517年,不满腐败教廷兜售赎罪券侵吞财产的德意志教士马丁·路德,将《九十五条论纲》张贴在维滕贝格诸圣堂大门,持续百年的漫长宗教改革拉开序幕……
或许是出于无奈,或许是时代使然,《欧陆风云4》选择了一条传统而桌游化的“抽象”道路——你无法在这款游戏中看到被束缚在土地上的人民,也看不到治下的市镇是何种景象,取而代之的是“发展度”“繁荣度”这样的抽象数值;现实中复杂的行政区划被大刀阔斧的简化,“相近”的地区被尽可能合并为一处,以便运算方便;你也无法决定每一块土地的职责,它们的产出从被设计好的那一刻起就固定了,堂堂大明朝的首都北京,就只能产出谷物这种不痛不痒的资源,哪怕历史上的它本来无比繁华。
这种做法的优势是显而易见的。对细节大刀阔斧的简化与集成化,能让玩家们更简洁地操控整个国家——在《欧陆风云4》中,制定政策推行改革等操作可以说是雷厉风行,按下按钮消耗点数便万事大吉,个中细节早已被系统充分简化,搬到玩家面前的只有具体的结果。消耗一个将军,你就是能把城墙开一个洞;点一下“加入直辖领”,边远的省份立马从政令不下乡变成核心地区——在熟悉了基本概念后,《欧陆风云4》的操作非常轻快,这也是它能成为“P社四萌”中最简易一作的原因。